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《Valorant》国服在哪个平台 《Valorant》真的能成为下一个大蛋糕吗?

作者:主播星探 来源:本站整理 日期:2020/07/22 17:19:11 人气:3867

《Valorant》,中文名《无畏契约》,从最初遮遮掩掩的Project A,到拳头2020年3月份正式官宣名字,并且展示了游戏实操,美国游戏公司霸主之一拳头已经正式展现出对于FPS进军的野心。

《英雄联盟》的陈宫让拳头发现了电竞产业这块蛋糕的肥美,在如今的FPS电竞产业,有CS、绝地求生还有守望先锋,以及STEAM平台上的彩虹六号,好无疑问的展现在玩家心中依然是拥有良好比赛观感的比赛项目。

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枪械、技能、射击所带来对观感上的刺激依旧是吸引玩家们的重要因素。近期拳头带来《无畏契约》在不少玩家群体当中引起了不小的风波,有人认为这是低配版的《CS:GO》,有的认为抄袭《守望先锋》,更多人认为这个游戏是二者的结合体。

小编虽然算不上技术多么厉害的大神级别人物,但现在市面上流行的大部分射击游戏都有游玩也有深入,自游戏公测之起也抽空注册了账号进行游玩,现在作为一个玩家说说对这个游戏的观看。

小编个人玩的最多的还是STEAM平台上的《CS:GO》,也就是一个中游玩家水平,本篇只代表个人观点。

《无畏契约》是拳头正在制作中的一款强调角色个性的5V5战术FPS类型的游戏,在这款游戏当中,枪法是游戏最基本的玩法。而且融入了CS里的爆头机制,个别威力强大的枪械只需要一颗子弹就能带走敌人。

同时也加入了独特的英雄技能机制,每个角色都有与众不同的技能,不同的技能对于战场情况优劣方会带来很多不同的效果。当然无论怎么样,技能也是为了枪法而服务的,无论选择什么角色,精准的枪法都会为你的胜利带来很大的帮助,一颗子弹就能决定战局的走向。

而不同角色的技能交融在一起又给战局增添了许多变数,这也让这款游戏成了容易上手难以精通的射击游戏,对于萌新玩家来讲难以和老玩家之间进行抗衡。

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拳头公司官方也强调游戏拥有丰富多样的枪械,不过这些依然是如同传统FPS游戏一样,分为手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪。而在《CS:GO》当中,一般游戏对局都是主力步枪或者手枪,大部分霰弹枪和冲锋枪在实际对局当中使用的并不多,不是这些枪支弱,相比步枪和手枪,对于小编这种中游水平玩家来讲性价比不是很高。

而在《CS:GO》当中,经济系统非常重要,合理的使用经济在每一次对局当中都显得至关重要。

《无畏先锋》在设计之初也使用了经济系统,由于地图的设计,一般中近距离交火相对比较多。这一点在冲锋枪枪械上这一点设计的十分不错,拥有良好的射击手感还有伤害,使得冲锋枪也可以在游戏中占据一席之地。

强大的主力步枪也设计了一套自己的后坐力系统,拥有《CS》系列游玩经验的玩家可以很快上手该游戏的各种枪支。狙击枪的射击手感和CS里面有着很细微的差别,狙击枪的开镜手感和COD(使命召唤)更像,这个游戏当中所有能够开镜的枪械都是有一个开镜速度,需要玩家花大量时间去适应。

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相比CS类似的游戏,最大的不同就是引用了技能机制,双方队伍不在是简单的阵营分别,而是拥有不同技能的角色,这就像是守望先锋一样。

每个可操控角色都有相应的技能机制,玩家需要去学习每个角色的技能以及了解这些技能所带来的效果。游戏当中最基础的角色可以分为决斗者、先锋、控场还有守卫。这里面没有CS的投掷物,比如烟雾弹和闪光弹,取而代之的是每个英雄都有类似烟雾弹或者闪光弹效果的技能。

决斗者这个角色基本可以当做游戏中的突破手,它们的技能基本灵活多变,也都基本带有类似闪光弹效果的技能,往往走在队伍的第一个位置打开突破口。例如游戏角色菲尼克斯的响指闪光,那技能动作确实炫酷。

先锋、控场还有守卫在游戏中的功能性更强一些,个别角色甚至非常擅长守点。它们往往拥有场控技能,烟雾弹效果技能或者可以分割地带的能力,例如角色背景当中来自中国的贤者,可以设置冰墙阻挡对手,感觉像《守望先锋》里面的美妈。

这个游戏大部分带有烟雾效果的节能相对于CS当中的投掷物会更加容易上手,相比CS里面带有重力效果的投掷物,对于新手玩家往往更加友好。小编相信有不少CS玩家,都有经历过跑图研究投掷物的经历。

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90%的玩家都认为这个技能系统抄袭了《守望先锋》,而小编认为这些技能并不是带有强烈的攻击性,其最终目的还是为了枪法服务。拳头公司紧握FPS的核心,那就是枪法,能够一枪解决的事情没必要用到技能。

尽管如此,小编还是认为在游戏角色的平衡性上还有有待改善。例如最近特别火的角色蕾娜,她比菲尼克斯这个英雄有着更加好的闪光技能,同时另外两个基础技术拥有全游戏很少有的隐形机制和回血功能。

大招更是离谱,拥有更是可以自动使用的回血技能,并且提升装弹速度等BUFF的能力。同时这个游戏还没有完善排位机制,一盘游戏当中萌新和老玩家都在。这也早就了高玩玩家使用这个角色可以做到很高的KDA。它们可以使用这个角色不断达成廉杀,补血技能的存在如果不能及时这个补枪就难以击杀这个角色。

而游戏角色风妹(捷特)这个角色在高端局老玩家面前的技能就显得很鸡肋,烟雾弹相比较其余角色就不是很适用。快速移动类型技能虽然可以瞬间拉开对方的抢先,但自己往往会达到更危险的位置,藏在烟雾里也是很危险不适用。

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大招就是单纯的伤害型技能,往往只有爆头才能瞬间击杀地方,大招除了炫酷还是炫酷。既然是爆头才能击杀,为什么不选择枪械?这样一比较下来,其他角色的大招显得作用就没有那么大。

而这款游戏拳头的野心肯定不止娱乐,更多的是前往职业赛场。这就让人比较担心的是套路的单一化,角色之间的配合更多局限在个别角色的技能配合当中。如果在职业赛场上有个别角色一直没有出现也不足为奇,比如《英雄联盟》的职业联赛就是。

功能性角色的存在与进攻性角色相比较起来更为重要,如何平衡每个角色之间的作用是拳头首要解决的问题。

在游戏地图设计方面,小编在游玩的时候与CS相比较起来显得更为浮躁一些,一些快速转点的小道以及传送门的设计会增添游玩乐趣也为比赛增加了更多的变速。每局开始不再单纯的从出生点位开始竞争,使得对地图点位的控制就会很快爆发枪战,对于观众粉丝们来说这观感更好。

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对于地图信息的探索相比较起来,探索信息更加的安全,闪光弹不是每个人都有,所以当对面选择某些英雄的时候要更加的小心。

据悉,在游戏开发团队中有前世界冠军Volcano,曾经多次参加了CS的地图设计,相信在这位大神的带队之下,游戏地图的公平性还是很值得信任的。不过实际体验还是让职业选手和战术开发人员来进行评判。

现在有不少守望先锋和CSGO的职业选手官宣转型成为《无畏契约》的职业选手,相信第一个正规赛事很快就会到来。同时这款游戏也是拳头首次涉及FPS领域,邀请了不少专业的职业选手作为顾问参考,上线的时候邀请了不少大主播和开发者进行对战。

毫无疑问,新游的出现会给FPS游戏市场带了新的冲击。

在欧美地区那边的玩家对这款游戏给予了很好的评价,电脑配置低的玩家也可以入门,十分友好。同时在预防外挂方面拳头必和腾讯联合,毕竟绝地求生还有APEX英雄在外挂治理上让不少玩家失去信心。

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新游戏的出世不算稀奇,但如何在后期运营方面不断平衡游戏的公平竞技性才是对一款游戏和其背后公司的最大考验,因为只有这样才能决定这款游戏能在电竞职业上走多远。

游戏里面也存在其独有的世界观,拳头在完善游戏背景故事的能力也是十分强大,大家有目共睹的,毕竟《英雄联盟》就是一个成功的典范。让我们期待游戏的上线和这款游戏的背景故事吧!



标签: Valorant 拳头公司 CS
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